Меньше рядов
При 8 рядах траекторий всего 256, распределение шире и край достижимее — но и платит он куда меньше.
Игра, в которой всё распределение видно целиком — и поэтому её можно посчитать до последнего знака.
Обновлено: 29 сентября 2026
Plinko — игра, где шарик падает сквозь треугольник из штырьков и на каждом ряду отскакивает влево или вправо. Внизу ячейки с множителями: в центре мелкие, по краям крупные. Никаких скрытых параметров здесь нет — распределение задаётся числом рядов, и его можно выписать полностью.
| Тип игры | быстрая игра, не слот |
| Рядов штырьков | обычно от 8 до 16 на выбор |
| Уровни риска | низкий, средний, высокий |
| Заявленный RTP | 99% у версии BGaming |
| Траекторий при 16 рядах | 65 536 |
| Автоигра | есть, несколько шариков подряд |
| Демо-режим | есть, без депозита |
| Где доступна из Армении | 1win, счёт можно открыть в драмах |
На каждом ряду шарик уходит влево или вправо — шестнадцать выборов подряд дают 65 536 равновероятных траекторий. Но ведут они в 17 ячеек, и распределяются крайне неравномерно: в центр можно прийти 12 870 разными путями, в край — ровно одним.
| Ячейка | Траекторий | Шанс попасть с одной стороны | Обе стороны вместе |
|---|---|---|---|
| Край | 1 | 0,0015% | 0,0031% |
| Вторая от края | 16 | 0,024% | 0,049% |
| Третья | 120 | 0,18% | 0,37% |
| Четвёртая | 560 | 0,85% | 1,71% |
| Пятая | 1 820 | 2,78% | 5,55% |
| Шестая | 4 368 | 6,66% | 13,33% |
| Седьмая | 8 008 | 12,22% | 24,44% |
| Восьмая | 11 440 | 17,46% | 34,91% |
| Центр | 12 870 | 19,64% | 19,64% |
Четыре центральные позиции собирают почти 79% всех шариков — именно там лежат множители меньше единицы. Так игра и устроена: вы почти всегда получаете обратно чуть меньше ставки, чтобы изредка получить много.
Шанс попасть в крайнюю ячейку — один к 65 536 на каждую сторону. Если раунд занимает пять секунд, то в среднем на один такой шарик уходит около 91 часа непрерывной игры — почти четверо суток без перерыва.
При этом вклад обоих краёв в RTP вполне ощутимый: 0,0031% умножить на 1000 — это примерно 3 процентных пункта из заявленных 99%. То есть три процента отдачи игры лежат в исходе, которого большинство игроков не увидит ни разу. Убрать края из расчёта нельзя, но и планировать на них не стоит.
При 8 рядах траекторий всего 256, распределение шире и край достижимее — но и платит он куда меньше.
Разводит множители: центр опускается заметно ниже единицы, края взлетают. Шансы по ячейкам при этом не меняются.
Сжимает разброс: почти все исходы рядом с единицей, крупного выигрыша не будет.
Остаётся тем же на любом уровне риска. Риск управляет разбросом, а не отдачей.
Там окажется большинство шариков. Если в центре 0,5 — половину ставки вы будете терять в двух случаях из трёх.
Высокий — ради редкого всплеска, низкий — ради долгой ровной сессии. Отдача у них одинаковая.
Один шарик из 65 536 с каждой стороны — это не цель, а побочный эффект распределения.
Автоматический режим тратит баланс быстрее, чем успеваешь считать.
Через Idram или карту армянского банка, чтобы не платить за конвертацию дважды.