Mines-ը 25 վանդակից բաղկացած դաշտի խաղ է։ Դուք ինքներդ եք ընտրում, թե քանի ական է թաքցված դրա վրա, և բացում եք վանդակները մեկ առ մեկ։ Ամեն անվտանգ վանդակ բարձրացնում է գործակիցը, ամեն հաջորդն ավելի վտանգավոր է նախորդից, իսկ շահումը կարելի է վերցնել ցանկացած պահի՝ քանի դեռ ական չի հանդիպել։ Այստեղ հավանականությունները հավատի վրա վերցնել պետք չէ՝ դրանք հաշվվում են ճշգրիտ։
Հակիրճ գլխավորի մասին
| Խաղի տեսակ | արագ խաղ, 5x5 դաշտ |
| Վանդակներ դաշտում | 25 |
| Ականներ ընտրության | սովորաբար 1-ից 24 |
| Ո՞վ է սահմանում ռիսկը | խաղացողը՝ ականների քանակով |
| Կանխիկացում | ցանկացած պահի, քանի դեռ ական չի բացվել |
| Ավտոընտրություն | կա՝ վանդակները բացվում են ավտոմատ |
| Դեմո ռեժիմ | կա, առանց ավանդի |
| Հասանելիությունը Հայաստանից | 1win, հաշիվը կարելի է բացել դրամով |
Հավանականությունների աղյուսակ՝ քանի՞ վանդակ իրականում կբացեք
Հավանականությունն այստեղ մաքուր կոմբինատորիկա է, առանց «երկար հեռավորության» վերապահումների։ Անընդմեջ մի քանի անվտանգ վանդակ բացելու հավանականությունն ըստ ականների քանակի.
| Ականներ դաշտում | 3 վանդակ անընդմեջ | 5 վանդակ անընդմեջ | 10 վանդակ անընդմեջ |
|---|---|---|---|
| 1 ական | 88,0% | 80,0% | 60,0% |
| 3 ական | 67,0% | 49,6% | 19,8% |
| 5 ական | 49,6% | 29,2% | 5,7% |
| 10 ական | 19,8% | 5,7% | 0,09% |
Տասը ականի տողը ձևաչափը բացատրում է ցանկացած խորհրդից լավ. այդպիսի ռիսկի դեպքում դաշտի կեսը բացել հաջողվում է հազարից մեկ անգամ։ Եվ հակառակը՝ հայտնի «3 ական, 3 վանդակ» կապակցությունն աշխատում է երեքից երկու դեպքում, դրա համար էլ վճարում է ընդամենը մոտ 1,45։
Ամեն հաջորդ վանդակն ավելի վտանգավոր է
Դաշտը չի համալրվում. անվտանգ վանդակներն ավելի քիչ են դառնում, իսկ ականները մնում են տեղում։ Երեք ականի դեպքում առանձին քայլի հավանականությունն ընկնում է այսպես.
| Ո՞ր վանդակն եք բացում | Հավանականությունն այդ քայլին |
|---|---|
| Առաջինը | 88,0% |
| Հինգերորդը | 85,7% |
| Տասներորդը | 81,3% |
| Քսաներորդը | 50,0% |
Այստեղից էլ աճող գործակիցը՝ այն վճարում է հենց այս վատթարացման դիմաց։ «Դաշտը տաքացել է» բան չկա. ականների դասավորությունը որոշվում է մինչև առաջին սեղմումը։
Ինչու՞ է գործակիցը միշտ ազնիվից ցածր
Ազնիվ գործակիցը մեկն է՝ բաժանած հավանականության վրա. եթե շանսը 49,6% է, արդար վճարումը կլիներ խաղադրույքի 2,02-ը։ Կազինոն վճարում է ավելի քիչ, և երկու թվերի տարբերությունն էլ հենց նրա եկամուտն է։
| Դասավորություն | Հավանականություն | Ազնիվ գործակից | Իրական վճարումը 3% մարժայի դեպքում |
|---|---|---|---|
| 3 ական, 3 վանդակ | 67,0% | 1,49 | ≈1,45 |
| 3 ական, 5 վանդակ | 49,6% | 2,02 | ≈1,96 |
| 5 ական, 5 վանդակ | 29,2% | 3,43 | ≈3,32 |
| 5 ական, 10 վանդակ | 5,7% | 17,69 | ≈17,16 |
Ստուգելն արժե հենց այսպես. հաշվեք ազնիվ գործակիցը ձեր դասավորության համար և համեմատեք խաղի ցուցադրածի հետ։ Եթե վճարումը նկատելիորեն ցածր է հաշվարկից, ուրեմն այս տարբերակում մարժան սովորականից բարձր է։
Ինչպես խաղալ
Ականների քանակն ընտրեք գիտակցաբար
Դա ինտերֆեյսի զարդ չէ, այլ ռիսկի միակ կարգավորումը։ Երեք ականը և տասը ականը երկու տարբեր խաղ են։
Նախապես որոշեք, քանի վանդակի վրա կկանգնեք
«Էլի մեկը» որոշումն ամենավատն է ընդունվում հենց այն ժամանակ, երբ արդեն հինգն է բացված։
Ստուգեք գործակիցը վերևի աղյուսակով
Ազնիվից 3-5%-ից մեծ շեղումը նշանակում է բարձրացված մարժա։
Օգտագործեք ավտոընտրությունը կարգապահության համար
Այն բացում է սահմանված թվով վանդակ և ինքն է կանգ առնում։
Հաշվեք սեսիան, ոչ թե ռաունդը
Երեք հաջող դասավորության շարքը ոչինչ չի ասում չորրորդի մասին։